His Corner Logo
2000

В 2000 году знаменовался выход успешной консоли всех времён: PlayStation 2.
Для многих людей она открыла врата в индустрию видеоигр и просто подарила множество эмоций и воспоминаний. Я не один из тех везунчиков, но да ладно, речь далеко не про это. Во времена активной поддержки PlayStation, Sony избрали несколько студий которые выпустят первые игры на неё: Armored Core 2 (FromSoftware), Tekken Tag Tournament (Bandai Namco), Street Fighter EX3 (Capcom), и такая возможность попалась и SquareSoft за то, что регулярно выпускали качественные игры (большинство Final Fantasy, SaGa Frontier, Xenogears, Parasite Eve) тоже удосижилсь такой возможности, вообще забавно получается: на момент 2000 года они ещё делали для PlayStation свою новую игру, Final Fantasy IX.

Игру анонсировали на Tokyo Game Show 1999 года, по слухам это должен был быть файтинг в сеттинге Final Fantasy, но журналисты их быстро развеяли назвав её новой оригинальной игрой. До релиза её хвалил все: команда создания игры, журналисты, простые играющие в демо на разных мероприятиях, а потом её начали считать чуть ли не худшей игрой студии и её жанра. Заслуживает ли она такого отношения со стороны простых игроков и фанбазы SquareSoft? Я попытаюсь разобраться.

Что мне понравилось:

Про сюжет кратко: обычный вечер в баре прерывается нападением войск специального предназначения, всех пытаются защитить команда главных героев: Сион, Коу и Вольт, но они убегают с их подружкой Доминик и теперь им придётся её спасти.
Сюжет пресный, он полон ожидаемыми моментами, но для средней продолжительности игры (~1-1.30 часа) за ним интересно наблюдать и как-то всерьёз браться мне кажется нету смысла. Учитывая то, что большую часть игры идут катсцены за катсценой, это немножко проблемно со стороны геймплея и его презентации, но хорошо со стороны сюжета и его развития.
Не знаю как даже объяснить этот пункт, но игра прям очень сильно веет атмосферой ранних 2000х и из всех дырок тебе кричит "Я из того периода!!!", что мне прям глубоко нравится и я чувствую подобное за километром.
Графика мне очень зашла, чувствуется скрещивание PSOne с PS2, ну очень сильно эти лица напоминают мне Tekken и Final Fantasy VIII. Неудивительно ибо над ней работал директор самой серии, Сэйити Ити, что-то прям прослеживается с Tekken 3.
Дизайнер персонажей - Тетсуя Номура, мне уж очень нравится их вид тут. Сразу видно с кого он взял Сору с Kingdom Hearts. Чувствую этот самый стиль гопников вышибал, он уж очень попадает в глаза банально из-за комически большой одежды, но мне подобное нравится.

Что мне не понравилось:


Боёвка и управление тут для меня наверное самая худшая часть. На своё прохождение я ни черта не понял как делать комбушки за перса и просто использовал обычные приёмы. Только потом я узнал что оказывается удары зависят от того как ты прожимаешь кнопки, это одна из особенности PS2 которую мало кто использовал (как я знаю оно задействовано в "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty") и в игре это никак нельзя понять. Для общего понятия туториала здесь нет и тогда приходилось черпать ответы с манулов вместе с играми, но я уже к этому отвык и про подобный исход даже и не думал. С комбушками также беда, в частности понимания чего нажимать, игра с тобой говорит на своём языке и говорит тебе сделать вот то та вот это, но "вот то та вот это" нигде не понять и приходится чесать голову и лазить на древние форумы.
Местную валюту здесь дают слишком мало. Это норма для подобных игр иметь магазинчик, он рассчитан на несколько прохождений для полного 100%, но Господи её выдают за один сегмент абсурдно мало (~100-200), для сравнения за один приём просят в районе от 1000-2000. И ещё бывают бесячие моменты, ты весь сегмент бил одного врага чтобы твои ИИ союзники добили его и ты ничего не получаешь. Полное фиаско в таком плане, но ничего страшного, они не нужны для прохождения и вам может только хорошо помочь повышение характеристики.
Помните как я ранее говорил что геймплею тут времени меньше чем катсценам? Так вот, такие моменты ну слишком часто появляются. Максимальное время геймплея в одном из сегментов я насчитал 5 минут, в то время как катсцены я смотрел +-час. Всё можно разложить по конструкции: катсцена 5 минут -> геймплей 2-3 минуты и так на протяжении всей игры. Я уже ранее говорил что наблюдать за историей мне понравилось больше чем играть, свои слова не забываю, но отрицать того факта что у игры нету банального баланса между всем этим нельзя.
Заключение

The Bouncer - уникальная игра которая сегодня может сильно веять атмосферой начала нового тысячелетия и поколения. Сюжет мне понравился, атмосфера тоже, но как бы ни было грустно она объективно не прошла проверку временем на сегодня и большинство геймеров ничего просто с неё не поймут. Возможно пройдёт время и выйдет её ремастер... мечтать не вредно.
МОЯ ОЦЕНКА: 3/5

Его Уголок